La strategia complessa guida la favolosa macchina della paura

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Apr 22, 2024

La strategia complessa guida la favolosa macchina della paura

Dimenticate l'ottimismo, ragazzi. Viviamo in un mondo dominato da un gran numero di paure. Cambiamenti climatici, bioterrorismo, intelligenza artificiale fuori controllo: questi sono solo alcuni dei piccoli diavoletti che si nascondono sotto il comodo letto di

Dimenticate l'ottimismo, ragazzi. Viviamo in un mondo dominato da un gran numero di paure. Cambiamenti climatici, bioterrorismo, intelligenza artificiale fuori controllo: questi sono solo alcuni dei piccoli diavoletti che si nascondono sotto il comodo letto della civiltà. Peggio ancora, ci sono un gran numero di persone e organizzazioni felici di sfruttare la paura per il proprio potere. Questa è la presentazione di The Fabulous Fear Machine, un nuovo gioco di strategia dello sviluppatore Fictiorama Studios.

Probabilmente la prima cosa che noterai di The Fabulous Fear Machine è il suo stile artistico da fumetto. Tutto sembra strappato dalle pagine di un fumetto colorato, anche se cupo e incentrato sul destino. Il vero e proprio “tabellone” del gioco è rappresentato da una mappa stilizzata da tavolo realizzata in cartone. I due approcci funzionano, anche se mi chiedo perché la mappa non fosse coerente solo con i fumetti. Non importa.

Anche se parliamo di estetica, l'anteprima è davvero scarna nel reparto audio. Ad esempio, il tutorial non prevedeva alcun suono. Nessuna musica, nessuna voce fuori campo, nessun effetto audio per le carte giocate. Questo avrebbe potuto essere un problema tecnico, perché abbondavano i bug, incluso un crash del gioco che mi costringeva a riprodurre due volte il tutorial richiesto. È chiaro che questa macchina ha ancora bisogno di unto e di un po' di strappo.

A parte questo, il nucleo di The Fabulous Fear Machine non dipende dalla grafica o dall'arte. È un gioco di strategia per giocatore singolo basato sulla trama, con una forte enfasi sull'orrore e sulla paura. La cosa spaventosa però non è personale, ma sociale e globale.

Anche se il suo tutorial fa un pessimo lavoro nel condurre i giocatori attraverso un mare di gergo e meccanica, la premessa è piuttosto semplice. Sei un seminatore di paura e cerchi di terrorizzare la popolazione in modo più efficace di altri maestri dell'orrore. Unisci un po' di Civiltà di Sid Meier, Rischio e il tuo costruttore di mazzi preferito: ecco The Fabulous Fear Machine.

Inizi con un paese, alcuni immaginari e altri reali. Metti un agente nella capitale e scegli un Terrore con cui vorresti infliggere alla tua popolazione. Queste sono tutte paure mentali/emotive. Quindi, vuoi che le persone siano immobilizzate dalla paura di una crisi climatica; in realtà non stai causando una catastrofe climatica. I Terrori sono i tuoi incubi esistenziali di base, come la paura della morte o una piaga biblica. Alcuni “messaggi” (l'equivalente delle missioni nel gioco) richiedono la diffusione di un terrore specifico.

Man mano che l'angoscia si diffonde, guadagni Oleum (nella vita reale un acido altamente corrosivo), che è una specie di incrocio tra una valuta e punti azione in un gioco di ruolo. Il tuo agente in un paese o in una città è solo una pedina. L'obiettivo finale è creare una leggenda a livello regionale e causare la massima angoscia mentale.

La descrizione di cui sopra suggerisce solo i sistemi, i sottosistemi e il gergo del gioco. Anche se mi è piaciuta la grafica del gioco, i termini vaghi e molto simili per azioni e meccaniche della Fabulous Fear Machine sono confusi e spiegati piuttosto male. La sfida di qualsiasi gioco di strategia complesso è introdurre i suoi concetti in modo lento, metodico e divertente. Da qui al lancio nel 2024, questo deve essere un obiettivo.

Non suggerirei mai che un creatore di giochi, narrativa o qualsiasi altro media si allontani da qualsiasi argomento che gli interessi. Il mondo ha bisogno di intrattenimento serio, stimolante e spensierato e di ogni sfumatura intermedia. C'è una sensibilità comica oscura in Fabulous Fear Machine che capisco perfettamente e che gli sviluppatori abbracciano senza scusarsi. Ci sono delle sciocchezze e niente viene preso troppo sul serio. Qualcuno potrebbe dire che un gioco in cui l’obiettivo è diffondere miseria e angoscia emotiva – esagerazione comica o meno – è semplicemente un po’ troppo vicino al mondo reale. Ma, per parafrasare la sigla di MST3K, "rilassati, è solo un gioco".

***Codice di anteprima fornito dallo sviluppatore***